
Intel Core i9-14900KS là bộ xử lý máy tính để bàn mới nhất dành cho người đam mê, nhắm đến những người ép xung và game thủ chỉ muốn có trải nghiệm chơi game tốt nhất cùng hiệu suất tốt nhất với năng suất máy tính để bàn. Đây có thể là bộ xử lý máy tính để bàn hàng đầu cuối cùng của Intel dựa trên silicon nguyên khối trong một thời gian dài, vì công ty chuyển sang các ô Foveros với Arrow Lake thế hệ tiếp theo. Core i9-14900KS mới là sản phẩm Phiên bản đặc biệt và được đánh dấu như vậy trên hộp đựng sang trọng của nó. Điều này có nghĩa là bộ xử lý sẽ không được cung cấp rộng rãi như i9-14900K thông thường và đi kèm với một số yêu cầu đặc biệt để mở khóa tiềm năng thực sự của nó.
Core i9-14900KS dựa trên cùng một vi kiến trúc Raptor Lake Refresh như phần còn lại của họ bộ xử lý Core thế hệ thứ 14 của Intel và có cùng cấu hình lõi 8P+16E như i9-14900K. Nó không chỉ nổi bật với tốc độ xung nhịp cao hơn một chút mà còn có một số đặc điểm vô hình, chẳng hạn như khả năng ép xung tốt hơn so với i9-14900K thông thường. Những con chip này được làm từ những thùng silicon có hiệu suất cao nhất.
Core i9-14900KS là bộ xử lý Socket LGA1700 và về mặt kỹ thuật tương thích với bất kỳ bo mạch chủ chipset Intel dòng 600 hoặc dòng 700 nào; mặc dù không phải tất cả các mẫu bo mạch chủ đều có thể nhận được bản cập nhật chương trình cơ sở UEFI từ nhà sản xuất để hỗ trợ chip này. Intel có ba loại cấu hình cung cấp điện CPU cho bộ xử lý của mình, xác định hành vi tăng cường của chúng trên các nền tảng mà chúng được cài đặt. Cấu hình cung cấp điện cơ bản đảm bảo khả năng tương thích trên một số bo mạch chủ cấp thấp ban đầu được thiết kế cho bộ xử lý có công suất cơ bản 65 W và chỉ đủ công suất turbo tối đa mà một đầu nối EPS 8 chân có thể kéo. Cấu hình cung cấp điện hiệu suất được tìm thấy với bộ xử lý dòng K 125 W. Đối với i9-14900KS, điều này cho phép các giá trị công suất cơ bản (PL1) và công suất turbo tối đa (PL2) là 253 W và dòng điện ICCMax là 307 A.
Điểm độc quyền của i9-14900KS mà i9-14900K không có là sự hiện diện của cấu hình Extreme Power Delivery. Điều này đảm bảo giá trị PL1 và PL2 là 320 W, với dòng điện ICCMax cao tới 400 A. Mặc dù nhiều bo mạch chủ hỗ trợ i9-14900KS với bản cập nhật chương trình cơ sở UEFI, nhưng không phải tất cả đều hỗ trợ cấu hình Extreme Power Delivery, vì vậy bạn thực sự nên cẩn thận khi chọn bo mạch chủ để ghép nối với bộ xử lý này—hãy chọn bo mạch chủ có hai đầu nối nguồn EPS 8 chân, chipset Z790 và bản cập nhật chương trình cơ sở UEFI chỉ định hỗ trợ cho i9-14900KS.
Core i9-14900KS là một quái thú khi nói đến tốc độ xung nhịp mặc định của nó. 8 lõi hiệu suất (P-core) của nó đi kèm với tần số cơ bản là 3,20 GHz, giống như i9-14900K, nhưng tăng tốc lên đến 6,20 GHz, cho hai trong số những lõi P tốt nhất. Đây là mức tăng 200 MHz so với i9-14900K. Tần số Turbo Boost Max 3.0 cho lõi P tăng lên 5,90 GHz, so với 5,80 GHz trên i9-14900K. Có một cái gì đó thậm chí cho 16 lõi E, hiện tăng lên đến 4,50 GHz, tăng 100 MHz so với i9-14900K. Công suất cơ bản của bộ xử lý là 150 W, so với 125 W của i9-14900K và trong khi công suất turbo tối đa là 253 W, thì đây chỉ là cấu hình Performance Power Delivery và sẽ không đạt được tốc độ như quảng cáo—cấu hình Extreme Power Delivery 320 W mới có thể đạt được.
Kiến trúc vi mô Raptor Lake Refresh điều khiển dòng Core thế hệ thứ 14 về cơ bản giống hệt với kiến trúc Raptor Lake từ Core thế hệ thứ 13, với sự gia tăng tốc độ xung nhịp theo từng thế hệ; và giới thiệu các tính năng mới cho bộ xử lý dòng K, chẳng hạn như Intel Application Optimization (APO), một phần mở rộng của Dynamic Performance Tuning để quản lý năng lượng tối ưu hơn cho lõi P, cho phép hành vi tăng cường cụ thể cho ứng dụng tốt nhất và mang lại hiệu suất tăng đáng kể. Khi Intel thế hệ thứ 14 ra mắt vào tháng 10 năm ngoái, tổng cộng có hai tựa game hỗ trợ APO, dành riêng cho 14900K—Metro Exodus và Rainbow Six Siege; nhưng danh sách các tựa game được hỗ trợ đã tăng lên 14 tựa game kể từ đó và Intel có kế hoạch mở rộng APO sang nhiều mẫu bộ xử lý hơn, bao gồm CPU dòng K từ cả Intel thế hệ thứ 12 và 13.
Intel định giá Core i9-14900KS ở mức 690 đô la, tăng 100 đô la so với i9-14900K thông thường và rẻ hơn đáng kể 50 đô la so với i9-13900KS thế hệ trước.
Có gì mới trong Raptor Lake Refresh


Cốt lõi của bộ xử lý Core thế hệ thứ 14 là silicon bộ xử lý đơn khối "Raptor Lake Refresh" mới. Về mặt vật lý, đây là cùng một loại silicon với silicon "Raptor Lake" hiện tại cung cấp năng lượng cho dòng Core thế hệ thứ 13. Dòng Core thế hệ thứ 14 mới được xây dựng dựa trên sự gia tăng tốc độ xung nhịp lõi CPU theo thế hệ cho cả lõi P và lõi E, giới thiệu công nghệ Tối ưu hóa ứng dụng Intel mới mà chúng ta sẽ nói thêm một chút sau; và củng cố các SKU Core i7 với bốn lõi E bổ sung để cải thiện hiệu suất đa luồng của chúng so với các đối thủ cùng phân khúc.
Riêng i9-14900KS có tính năng Thermal Velocity Boost, giúp làm mát CPU tốt với tần số tăng cao nhất là 6,20 GHz. Ngoài những cú hích về tốc độ xung nhịp CPU này, Intel cho biết họ đã tinh chỉnh bộ điều khiển bộ nhớ để hỗ trợ tốc độ bộ nhớ DDR5 thậm chí còn cao hơn, đặc biệt là khi sử dụng DIMM 12 GB và 24 GB. Mặc dù công ty không giới thiệu chipset mới với các bộ xử lý này, nhưng hầu như mọi nhà cung cấp bo mạch chủ cho nền tảng LGA1700 đều đã giới thiệu các mẫu bo mạch chủ mới dựa trên chipset dòng 700, đi kèm với khả năng tương thích bộ nhớ được cải thiện và một số tính năng nền tảng mới, chẳng hạn như Wi-Fi 7. Tất cả các bo mạch chủ chipset dòng 700 và dòng 600 hiện có đều hỗ trợ các bộ xử lý này, tuy nhiên một số sẽ yêu cầu cập nhật chương trình cơ sở UEFI do các nhà cung cấp bo mạch chủ cung cấp.


"Intel Application Optimization" hay chỉ là "APO" là phần mở rộng của Công nghệ điều chỉnh động (DTT) của Intel dành riêng cho trò chơi. Tính năng này khả dụng trên một số mẫu bộ xử lý Core thế hệ thứ 14, chẳng hạn như i9-14900KS và cung cấp phương tiện cho Công nghệ điều chỉnh động để cải thiện việc phân bổ khối lượng công việc cho nhiều tài nguyên phần cứng khác nhau, chẳng hạn như lõi P và hỗ trợ chúng với tần suất cao nhất có thể. Tối ưu hóa ứng dụng của Intel hoạt động bằng cách tối ưu hóa lịch trình luồng của máy và quản lý việc phân bổ tài nguyên ứng dụng theo thời gian thực. APO chỉ được hỗ trợ trong hai trò chơi tại thời điểm này. Trong tương lai, Intel hứa sẽ thử nghiệm nhiều trò chơi và thêm các cấu hình APO khi có thể tìm thấy lợi ích. Chúng tôi đã hỏi Intel liệu người dùng có thể tạo hoặc tùy chỉnh các cấu hình hay không và liệu Linux có được hỗ trợ không. Câu trả lời là "không phải tại thời điểm này" cho cả hai câu hỏi. Kể từ tháng 10 năm 2023, APO đã phát triển để hỗ trợ 14 tựa game, Intel có ý định tiếp tục phát triển danh sách này và cũng đang bổ sung hỗ trợ cho các bộ xử lý thế hệ thứ 12 và 13.


Với phiên bản mới nhất của Intel Extreme Tuning Utility (XTU), Intel giới thiệu một tính năng độc quyền cho bộ xử lý K thế hệ thứ 14 được mở khóa, có tên là AI Assist. Việc thêm hỗ trợ cho mỗi mẫu bộ xử lý mới đòi hỏi phải thử nghiệm và xác thực nghiêm ngặt, đó là lý do tại sao tính năng này không khả dụng trên toàn cầu cho tất cả các bộ xử lý thế hệ thứ 12 đến thế hệ thứ 14. AI Assist là tính năng điều chỉnh hiệu suất tự động dựa trên AI sử dụng AI DNN được đào tạo trước để hiểu máy của bạn và tìm ra cài đặt tốt nhất có thể.
Kiến trúc Raptor LAKE


Kiến trúc vi mô "Raptor Lake", như chúng tôi đã đề cập, là bài ca thiên nga của bộ xử lý máy khách silicon nguyên khối cho Intel. Các thế hệ tương lai sẽ triển khai thiết kế sản phẩm IDM 2.0 và sẽ là các mô-đun đa chip với các chiplet được xây dựng trên nhiều nút đúc khác nhau. Silicon "Raptor Lake" được chế tạo trên cùng một nút đúc Intel 7 (10 nm Enhanced SuperFin) như "Alder Lake" thế hệ trước, mặc dù Intel tuyên bố đã đưa ra một số cải tiến, chẳng hạn như tính di động của kênh electron tốt hơn, có thể cho phép cả lõi P và lõi E tăng tốc độ xung nhịp lên tới 600 MHz so với thế hệ trước, với công suất cao hơn tối thiểu. Mật độ bóng bán dẫn không thay đổi, vì nó là cùng một nút. Khuôn "Raptor Lake" có kích thước 23,8 mm x 11,8 mm (diện tích khuôn 257 mm²).


Cải tiến về tính di động của kênh trên nút Intel 7 nói riêng cho phép các nhà thiết kế chip nâng cao đường cong V/F, với mức giảm hơn 50 mV ở tần số đẳng áp (điện áp cần thiết cho tần số); hơn 200 MHz điện áp đẳng áp (tần số tăng ở một điện áp nhất định); cho phép tăng tần số Turbo Boost lên tới 600 MHz, với mức tăng công suất turbo tối đa (MTP) lên tới 253 W đối với Core i9-14900K và i7-14700K; và lên tới 181 W đối với Core i5-14600K.
Các lõi hiệu suất "Raptor Cove" (P-core) đi kèm với IPC tăng so với Thế hệ thứ 12 và trong khi công ty không chỉ định mức tăng IPC so với P-core "Golden Cove" thế hệ trước, thì họ có đề cập đến mức tăng hiệu suất luồng đơn hơn 15%. ISA của lõi "Raptor Cove" giống hệt với "Golden Cove", nhưng công ty đã cải tiến bộ nạp trước phần cứng xử lý bộ đệm L2 chuyên dụng. Giúp nâng cao hiệu suất lõi P là các cải tiến nút giúp nó duy trì tần số cao hơn và bộ đệm L2 chuyên dụng lớn hơn—hiện là 2 MB so với 1,25 MB của "Golden Cove". i9-14900K và i7-14700K có tám lõi P "Raptor Cove", đi kèm với Hyper-Threading được bật, do đó có 16 luồng từ các lõi P. Core i5-14600K có sáu lõi P này, do đó có 12 luồng từ đây.

Các lõi E "Gracemont" về mặt kiến trúc không thay đổi so với "Alder Lake", nhưng được điều chỉnh với tần số cao hơn và thay đổi quan trọng nhất ở cấp độ phần cứng là bộ đệm L2. Các nhóm gồm bốn lõi E được tổ chức thành cụm lõi E, chia sẻ bộ đệm L2 giữa các lõi. Intel đã tăng gấp đôi kích thước bộ đệm này từ 2 MB trên "Alder Lake" lên 4 MB. Giống như lõi P, Intel đã cập nhật thuật toán tải trước bộ đệm L2 cho cụm lõi E. Silicon "Raptor Lake" có bốn cụm lõi E về mặt vật lý, do đó tổng cộng có 16 lõi E. Core i7-14700K được tạo ra bằng cách vô hiệu hóa một trong những cụm này, cung cấp cho bạn 12 lõi E; trong khi i5-14600K được thiết kế bằng cách vô hiệu hóa hai cụm lõi E, cũng như hai lõi P, cho cấu hình 6P+8E của nó.

Intel đã thực hiện một số bản cập nhật khác cho hệ thống bộ nhớ đệm và bộ nhớ con từ Alder Lake, bên cạnh bộ nhớ đệm L2 mở rộng được đề cập ở trên. Bộ nhớ đệm L3 dùng chung hiện có dung lượng lên tới 36 MB đối với SKU Core i9, 33 MB đối với SKU Core i7 và 24 MB đối với SKU Core i5 K/KF. Kết nối Ring Bus tiếp tục là quảng trường thị trấn cho silicon này và Intel đã tăng tần số của nó thêm 900 MHz, hiện ở mức lên tới 5,00 GHz (nó chạy ở mức lên tới 4,10 GHz trên i9-12900K). Kiến trúc Dynamic INI (bao gồm/không bao gồm) mới cho phép các thành phần dành riêng một phần bộ nhớ đệm L3 cho chính chúng để giảm thiểu tình trạng mất bộ nhớ đệm hoặc vòng lặp DRAM nếu bộ nhớ đệm bị bão hòa. Bộ xử lý hỗ trợ các loại bộ nhớ DDR5 và DDR4 kênh đôi (2 kênh 64 bit trong trường hợp DDR4, 4 kênh phụ 32 bit trong trường hợp DDR5). Con chip này hỗ trợ DDR5-5600 gốc (theo tiêu chuẩn JEDEC), trong khi tần số DDR4 gốc vẫn không đổi ở mức DDR4-3200.


Mặc dù không đưa ra sơ đồ khối kiến trúc chi tiết về lõi CPU như lần trước, Intel đã tử tế cung cấp cho chúng ta bản phân tích về cách thức đạt được mức tăng hiệu suất luồng đơn 15% như đã tuyên bố và mức tăng hiệu suất đa luồng >40%. Các thế hệ tăng tần số, cải tiến về kích thước bộ đệm và trình tải trước, cùng với mức tăng tần suất bộ nhớ, góp phần vào những điều này. Mức tăng hiệu suất đa luồng dựa trên những điều này; cộng với việc tăng gấp đôi số lượng lõi E. Góp phần không chỉ vào hiệu suất đa luồng mà còn vào tính nhất quán trong hiệu suất đa luồng trên các ứng dụng là một loạt các bản cập nhật cho Intel Thread Director, phần mềm trung gian cấp phần cứng giúp kiến trúc Hybrid của Intel hoạt động với phần mềm, bằng cách chỉ đạo đúng loại khối lượng công việc đến đúng loại lõi CPU. Nó hợp tác với các cải tiến về trình lập lịch hệ điều hành của Windows 11 22H2, đặc biệt là với QoS (chi phí hiệu suất) thông minh hơn cho các tác vụ nền.
Bộ vi xử lý Intel Z790

Intel không giới thiệu bất kỳ chipset mới nào với họ Core thế hệ thứ 14, các bộ xử lý này được hỗ trợ trên bo mạch chủ chipset 600-series và 700-series, có thể yêu cầu cập nhật chương trình cơ sở UEFI. Hầu như tất cả các nhà cung cấp bo mạch chủ đều có các mẫu bo mạch chủ mới không hỗ trợ chip mới khi mua và có lý do để các lô bo mạch chủ cũ mới nhất của họ sẽ bao gồm hỗ trợ này. 14900KS có thể yêu cầu cập nhật BIOS để sử dụng cấu hình công suất cực đại của nó.
Cùng với sáu SKU bộ xử lý K-series thế hệ thứ 13, Intel sẽ ra mắt chipset Z790. Bo mạch chủ dựa trên chipset này được đảm bảo sẽ đi kèm với hỗ trợ sẵn sàng cho bộ xử lý thế hệ thứ 13, mặc dù bo mạch chủ chipset 600-series hỗ trợ chúng thông qua bản cập nhật BIOS và nhiều mẫu cao cấp có tính năng USB BIOS Flashback. Z790 chứng kiến sự cân bằng lại kết nối PCIe hạ lưu theo hướng có lợi cho nhiều làn PCIe Gen 4 hạ lưu hơn so với Z690 thế hệ trước. Bạn sẽ tìm thấy bo mạch chủ Z790 hỗ trợ bộ nhớ DDR5 cũng như các bo mạch chủ hỗ trợ DDR4—Intel không hạn chế các nhà cung cấp bo mạch chủ làm như vậy.
Thiết lập thử nghiệm
Tất cả các ứng dụng, trò chơi và bộ xử lý đều được thử nghiệm bằng trình điều khiển và phần cứng được liệt kê bên dưới—không có kết quả hiệu suất nào được lặp lại giữa các hệ thống thử nghiệm.
Tất cả trò chơi và ứng dụng đều được thử nghiệm bằng cùng một phiên bản.
Tất cả trò chơi đều được thiết lập ở chất lượng cao nhất trừ khi có chỉ định khác.








Hiệu suất bộ nhớ đệm và bộ nhớ AIDA64
Trong bài kiểm tra đầu tiên này, chúng ta sẽ xem xét hiệu suất do hệ thống bộ nhớ và bộ nhớ đệm L1, L2 và L3 của bộ xử lý cung cấp. AIDA64 đi kèm với một điểm chuẩn tuyệt vời cung cấp tổng quan tốt về tất cả các đặc điểm hiệu suất này.



Kết xuất — Cinebench
Cinebench là một trong những chuẩn CPU hiện đại phổ biến nhất vì nó được xây dựng xung quanh trình kết xuất phần mềm Cinema 4D của Maxon. Cả AMD và Intel đều đã trình diễn bài kiểm tra hiệu suất này tại nhiều sự kiện công khai khác nhau, khiến nó gần như trở thành tiêu chuẩn của ngành. Sử dụng Cinebench R23, chúng tôi kiểm tra cả hiệu suất luồng đơn và luồng đa.


Kết xuất — Blender
Blender là một trong số ít chương trình dựng hình chuyên nghiệp vừa miễn phí vừa mã nguồn mở. Chỉ riêng thực tế đó đã giúp xây dựng một cộng đồng vững mạnh xung quanh phần mềm, khiến nó trở thành một chương trình chuẩn mực rất phổ biến do tính dễ sử dụng của nó. Đối với thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi đang sử dụng cảnh chuẩn mực Blender "BMW 27" với Blender 3.2.

Kết xuất — Corona
Corona Renderer là trình kết xuất ảnh thực tế hiện đại có sẵn cho Autodesk 3ds Max và Cinema 4D. Nó cung cấp đầu ra hợp lý và có thể dự đoán được về mặt vật lý nhờ thuật toán chiếu sáng thực tế, chiếu sáng toàn cục và vật liệu đẹp. Corona không hỗ trợ kết xuất GPU, vì vậy hiệu suất CPU rất quan trọng đối với tất cả người dùng. Chúng tôi không sử dụng công cụ Corona Benchmark lỗi thời khủng khiếp, không hỗ trợ kiến trúc mới, thay vào đó sử dụng phiên bản mới nhất, 8.2.

Kết xuất — KeyShot
Phần mềm dựng hình KeyShot độc lập có các quy trình làm việc nhanh chóng và hiệu quả giúp bạn có được những bức ảnh sản phẩm chất lượng cao chân thực trong khung thời gian ngắn nhất có thể. Tính năng dò tia theo thời gian thực, ánh xạ photon đa lõi, lấy mẫu vật liệu thích ứng và lõi chiếu sáng động cung cấp hình ảnh chất lượng cao cập nhật ngay lập tức ngay cả khi làm việc tương tác trên cảnh. KeyShot 11 được tối ưu hóa để sử dụng trên cả CPU và GPU. Chúng tôi sử dụng trình dựng hình CPU vì trình dựng hình GPU vẫn có một số hạn chế về khả năng dựng hình.

Kết xuất — V-Ray
V-Ray là phần mềm dựng hình 3D hàng đầu thế giới sử dụng chiếu sáng toàn cục, theo dõi đường đi, ánh xạ photon và bản đồ bức xạ để đạt được đầu ra dựng hình siêu thực. Nó đã được sử dụng cho CG trong vô số phim chuyển động và phim truyền hình. V-Ray hỗ trợ tất cả các ứng dụng 3D chính, khiến nó trở nên phù hợp tuyệt vời với bất kỳ quy trình dựng hình nào. Trong bài kiểm tra này, chúng tôi sử dụng công cụ chuẩn V-Ray 5 ở chế độ chỉ dành cho CPU để có được số lượng "vsamples" có thể được xử lý trên một phần cứng nhất định. Càng cao càng tốt.
Phát triển trò chơi — Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 là công cụ trò chơi đa nền tảng hàng đầu trong ngành. Không chỉ tiên tiến, nó còn có nhiều tính năng giúp bạn có được kết quả nhanh hơn so với các sản phẩm cạnh tranh—thời gian là tiền bạc. Phiên bản 5 mới nhất bổ sung một số tính năng mới khiến công cụ này không chỉ phù hợp với trò chơi mà còn phù hợp với sản xuất kiến trúc, ô tô và phim. Trước khi một trò chơi được xuất xưởng, có một quy trình dài gọi là "xây dựng, nấu và đóng gói", quy trình này tối ưu hóa các tài sản khác nhau, biên dịch và nén chúng thành các phiên bản hoạt động tốt nhất trên nền tảng mục tiêu, trước khi đóng gói chúng thành các gói được tối ưu hóa sẵn sàng để phân phối. Chúng tôi sử dụng một cảnh tương đối đơn giản—thường thì quy trình này mất vài giờ.
Phát triển phần mềm — Visual Studio C++
Microsoft Visual C++ có lẽ là ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất để tạo các ứng dụng Windows chuyên nghiệp. Đây là một phần của bộ phát triển Visual Studio của Microsoft, có lịch sử lâu đời và được chấp nhận rộng rãi là tiêu chuẩn vàng khi nói đến IDE. Biên dịch phần mềm là một quá trình tương đối dài, biến mã chương trình thành tệp thực thi cuối cùng và các lập trình viên ghét phải chờ đợi quá trình này hoàn tất. Chúng tôi chạy một ứng dụng có kích thước trung bình thông qua trình biên dịch và trình liên kết Visual Studio 2022 C++ và cũng sử dụng trình biên dịch tài nguyên. Bản dựng được thực hiện ở chế độ "phát hành" với tất cả các tối ưu hóa được bật và biên dịch đa bộ xử lý được bật.
Duyệt Web — JetStream 2
Điểm chuẩn trình duyệt JetStream 2 kết hợp nhiều điểm chuẩn JavaScript và WebAssembly với một số khối lượng công việc nâng cao để xác định trình duyệt có thể hoàn thành các tác vụ cụ thể nhanh như thế nào. Nó không chỉ thưởng cho hiệu suất tổng thể cao mà còn khởi động nhanh và hoạt động nhất quán.
Duyệt Web — Speedometer 2
Speedometer 2 kiểm tra một ứng dụng web "danh sách việc cần làm" được triển khai bằng một số lượng lớn các khuôn khổ phổ biến. Trong số các điểm chuẩn có các phiên bản được xây dựng bằng React, Ember.js, AngularJS, vue.js, jQuery và các khuôn khổ khác được sử dụng bởi các trang web phổ biến nhất trên thế giới.
Duyệt Web — WebXPRT
WebXPRT 4 là chuẩn mực trình duyệt đo lường hiệu suất của các ứng dụng web thông thường, như cải thiện ảnh, quản lý phương tiện bằng AI, định giá quyền chọn cổ phiếu, mã hóa, OCR, lập biểu đồ và năng suất. Nó chứa các kịch bản dựa trên HTML5, JavaScript và WebAssembly để phản ánh khối lượng công việc hàng ngày thông thường.
Học máy — Nâng cấp hình ảnh
Trí tuệ nhân tạo và Học máy đã cho phép chúng tôi tạo ra các ứng dụng gần như kỳ diệu trong khả năng của chúng. Trong chuẩn AI đầu tiên của chúng tôi, chúng tôi sử dụng Topaz Gigapixel AI để nâng cấp một loạt ảnh có độ phân giải thấp lên độ phân giải cao hơn, đồng thời cải thiện các chi tiết nhỏ.
Học máy — Phân loại hình ảnh
Dạy AI nhận dạng chính xác nội dung của hình ảnh luôn là một trong những mục tiêu thiêng liêng của nghiên cứu Machine Learning. Nero AI Photo Tagger là ứng dụng hướng đến người tiêu dùng, triển khai một cách đơn giản để sử dụng các thuật toán này. Chúng tôi để phần mềm phân loại 5000 bức ảnh với các thẻ như "xe hơi", "chó" hoặc "hoa".
Học máy — Tensorflow
Xây dựng AI để giải quyết các vấn đề phức tạp trước tiên đòi hỏi phải đào tạo nó thông qua một tập dữ liệu đào tạo lớn được đánh giá nhiều lần để tạo ra một mạng nơ-ron có thể được đưa vào hoạt động sau này (còn gọi là suy luận). Tensorflow dựa trên Python của Google là một trong những gói phần mềm học máy phổ biến nhất hỗ trợ cả CPU và GPU. Thiết lập Tensorflow cho GPU rất phức tạp, vì vậy nhiều quá trình phát triển thuật toán và đào tạo trên các tập dữ liệu nhỏ vẫn diễn ra trên CPU. Hiệu suất đào tạo trên CPU cũng có thể đánh bại GPU khi kích thước vấn đề vượt quá dung lượng bộ nhớ GPU thông thường.
Mô phỏng vật lý
COMSOL là tiêu chuẩn vàng cho việc mô phỏng chính xác các hiệu ứng vật lý và là một trong những đối thủ cạnh tranh mạnh nhất của Ansys. Điểm nổi bật của phần mềm này là giải quyết các vấn đề đa vật lý phụ thuộc vào một số hiện tượng—bạn có thể mô phỏng mọi thứ, bao gồm cả lỗ đen. Khía cạnh mô-đun của COMSOL giúp các chuyên gia tùy chỉnh phần mềm theo mong muốn của họ, có thể chạy bằng một mô-đun duy nhất hoặc nhiều mô-đun cộng tác cho các tác vụ đòi hỏi khắt khe hơn, cũng như giao tiếp hai chiều với các chương trình bên ngoài, chẳng hạn như phần mềm CAD.
Mô phỏng hóa học
NAMD được phát triển bởi Đại học Illinois và giúp các nhà nghiên cứu mô phỏng các tương tác động giữa các phân tử và nguyên tử. Đây là một phương tiện mô phỏng động lực học phân tử đã được thiết lập, mở rộng từ các cụm phân tử riêng lẻ đến tương tác hóa học toàn diện trong các pha khác nhau. Các chế độ mô phỏng song song giúp phân biệt NAMD với các đối tác của nó, cho phép giải quyết vấn đề hiệu quả của các hệ thống lớn hơn bằng cách sử dụng mô hình lập trình song song Charm++ làm cơ sở.
Khoa học Y khoa — Phân tích Bộ gen
COVID-19 đã cho thế giới thấy rằng các đại dịch chết người có thể khiến xã hội phải dừng lại. Di truyền học tính toán là điều cần thiết để phát triển nhanh chóng các ứng cử viên vắc-xin trong cuộc đua với thời gian. Trong thử nghiệm này, chúng tôi đang chạy phân tích trên một tập hợp các bộ gen để xác định những cá nhân nào trong tập dữ liệu có chung các đặc điểm trong DNA của họ. Đây không chỉ là khối lượng công việc đòi hỏi nhiều tính toán mà còn sử dụng khá nhiều bộ nhớ (hơn 10 GB), khiến nó phụ thuộc vào hiệu suất của hệ thống con bộ nhớ.
Microsoft Office
Bộ Office của Microsoft không cần giới thiệu vì đây có lẽ là phần mềm PC được sử dụng rộng rãi nhất trên hành tinh, được cài đặt trên mọi máy tính văn phòng bất kể ngành nào. Các bài kiểm tra của chúng tôi bao gồm nhiều tác vụ chỉnh sửa và tạo trong Word, PowerPoint, Excel và Outlook.
Chỉnh sửa hình ảnh — Adobe Photoshop
Adobe Photoshop đã trở thành tiêu chuẩn công nghiệp cho xử lý ảnh và hình ảnh. Chúng tôi chạy Photoshop CC mới nhất thông qua một loạt các tác vụ chỉnh sửa thông thường, như thay đổi kích thước hình ảnh, làm mờ khác nhau, làm sắc nét, điều chỉnh màu sắc và ánh sáng và xuất hình ảnh. Chúng tôi cũng áp dụng các hành động phức tạp hơn như tô theo nội dung, hiệu chỉnh ống kính, làm sắc nét thông minh, chọn chủ thể và dịch chuyển nghiêng.
Chỉnh sửa video — Adobe Premiere Pro
Adobe Premiere Pro CC là công cụ đắc lực của ngành sản xuất video để tạo nội dung chất lượng cao cho phim, TV và web. Nó có thể xử lý hầu hết mọi định dạng tệp đã ghi và hỗ trợ quy trình làm việc để chỉnh sửa nội dung Full HD, 4K, 8K và thực tế ảo. Thật không may, hầu hết Premiere Pro đều là luồng đơn và mã hóa phương tiện được tăng tốc GPU cao, do đó, việc đánh giá chuẩn "xuất" trên CPU không có nhiều ý nghĩa. Đối với thử nghiệm của mình, chúng tôi đang sử dụng chức năng "theo dõi đối tượng" của phần mềm, tự động quét qua video để theo dõi một người hoặc đối tượng cụ thể—tác vụ này thực sự sử dụng nhiều hơn một lõi đơn, nhưng không mở rộng hoàn toàn. Rất nhiều bộ nhớ được sử dụng và truy cập trong quá trình này, hơn 10 GB cho cảnh thử nghiệm của chúng tôi.
Sản xuất video — Adobe After Effects
Trong khi Premiere Pro được tối ưu hóa để cắt, sắp xếp và chỉnh sửa video, Adobe After Effects là tiêu chuẩn công nghiệp để tạo đồ họa chuyển động, kết xuất văn bản, hiệu chỉnh màu sắc và các hiệu ứng hình ảnh khác như phác thảo, vụ nổ, v.v. Khi áp dụng, mỗi hiệu ứng này chiếm một chút thời gian CPU, vì vậy khi có nhiều hiệu ứng, thời lượng xử lý sẽ tăng lên khá nhiều. Chúng tôi đang đo thời gian cần thiết để xuất đoạn giới thiệu ngắn, bao gồm nhạc và âm thanh.
Tạo mô hình 3D từ ảnh
Tạo mô hình 3D là một nhiệm vụ tẻ nhạt và phức tạp, tốn thời gian và đòi hỏi những nghệ sĩ giàu kinh nghiệm. Do đó, mục tiêu tối thượng của mô hình 3D là tái tạo mô hình 3D chỉ từ một loạt ảnh. Đó chính xác là những gì mà Photogrammetry thực hiện. Phương pháp này cũng được sử dụng để tái tạo hình học địa hình từ ảnh chụp bằng máy bay không người lái trên không.
Quét vi-rút
Bảo vệ hệ thống của bạn khỏi vi-rút và phần mềm độc hại là điều cần thiết để hoạt động đáng tin cậy. Phần mềm diệt vi-rút phát hiện các chương trình không mong muốn bằng cách so sánh các tệp với cơ sở dữ liệu lớn có hàng nghìn chữ ký và quy tắc. Trong bài kiểm tra này, chúng tôi đang đo thời gian quét tất cả các tệp của trò chơi 30 GB.
Nhà thiết kế PCB Altium
Altium Designer đã được sử dụng để tạo ra ít nhất một trong các bảng mạch bên trong thiết bị điện tử yêu thích của bạn. Đây là giải pháp hàng đầu trong ngành để xây dựng PCB phức tạp bằng cách tự động hóa các đường dẫn mạch và đảm bảo tính toàn vẹn của tín hiệu và các quy tắc thiết kế được tuân thủ trong thiết kế. Bài kiểm tra của chúng tôi đo thời gian cần thiết để Altium PCB Designer tải một dự án, chạy nhiều hoạt động khác nhau trên đó, bao gồm định tuyến tự động, kiểm tra quy tắc thiết kế và cuối cùng là phát hành toàn bộ thiết kế để sản xuất.
Nhận dạng văn bản OCR — Google Tesseract
Nhận dạng ký tự quang học, hay OCR, là nhiệm vụ chuyển đổi văn bản trong hình ảnh hoặc ảnh được quét thành các ký tự thực tế để lưu trữ, xử lý thêm hoặc chỉnh sửa. Trong khi hầu hết các phần mềm OCR đều là luồng đơn, thì công cụ Tesseract của Google có thể hoạt động trên nhiều trang của một tài liệu được quét cùng một lúc, phân bổ tải trên nhiều lõi xử lý. Phần mềm này, được coi là một trong những gói OCR nguồn mở chính xác nhất hiện có, tự động chạy kiểm tra chính tả trên kết quả nhận dạng ban đầu, làm tăng thêm độ phức tạp của khối lượng công việc.
Ảo hóa — Oracle VirtualBox
Máy ảo là một máy tính mô phỏng bên trong máy tính của bạn, hoàn toàn độc lập với PC chủ. Điều này không chỉ cải thiện tính bảo mật mà còn cho phép phần mềm được viết cho các hệ điều hành khác nhau chạy trên một máy vật lý. Ảo hóa là nền tảng cho "đám mây" và giúp giảm chi phí sở hữu phần cứng bằng cách phân tán động các máy ảo trên nhiều máy tính để tận dụng tối đa các tài nguyên phần cứng khả dụng. Chúng tôi đang thử nghiệm hiệu suất máy ảo bằng phần mềm VM VirtualBox của Oracle, với hỗ trợ ảo hóa phần cứng được bật cho cả bộ xử lý Intel và AMD. Thật kỳ lạ, nhiều bo mạch chủ được cung cấp với cài đặt ảo hóa bị tắt theo mặc định, vì vậy chúng tôi hoàn toàn chắc chắn rằng mình đã bật cài đặt này.
Cơ sở dữ liệu — MySQL
Ngày nay, dữ liệu được lưu trữ và xử lý nhiều hơn bao giờ hết trong lịch sử loài người. Các hệ thống cơ sở dữ liệu quản lý lưu trữ và truy xuất trên toàn bộ các tập dữ liệu lớn là xương sống cho cuộc cách mạng này. Bất cứ khi nào bạn tương tác với một trang web hoặc dịch vụ kỹ thuật số khác, một cơ sở dữ liệu gần như luôn được đảm bảo sẽ tham gia vào việc trả về kết quả bạn đang tìm kiếm. Chúng tôi đánh giá chuẩn hệ thống cơ sở dữ liệu phổ biến nhất, MySQL, trong bài kiểm tra TPC-C, mô phỏng nhiều kho hàng và hàng tồn kho liên tục thay đổi của họ. Con số được báo cáo là "giao dịch mỗi giây", vì vậy cao hơn là tốt hơn.
Cơ sở dữ liệu — NoSQL
Trong khi cơ sở dữ liệu quan hệ truyền thống là tiêu chuẩn công nghiệp cho nhiều khối lượng công việc, cơ sở dữ liệu NoSQL sử dụng một phương pháp tiếp cận khác, không theo bảng, cung cấp tốc độ tăng đáng kể cho một số khối lượng công việc nhất định. Đó là lý do tại sao chúng được sử dụng trong nhiều ứng dụng web dữ liệu lớn và thời gian thực ngày nay. Chúng tôi đánh giá chuẩn thời gian MongoDB hoàn thành 10 triệu yêu cầu.
Java
Ngôn ngữ lập trình Java được thiết kế để độc lập với nền tảng, có khả năng mở rộng cao và chịu lỗi, đó là lý do tại sao nó rất phổ biến đối với các dịch vụ doanh nghiệp hoạt động với nhiều dữ liệu và nhiều người dùng đồng thời. Bộ kiểm tra của chúng tôi bao gồm một hỗn hợp lớn các chuẩn mực Java riêng lẻ, một số trong số đó là luồng đơn, một số có thể mở rộng một phần và một số có thể mở rộng hoàn toàn đến nhiều lõi nhất có sẵn.
Lưu trữ web
Mọi người không thích thời gian tải quá nhiều trong trình duyệt của họ, điều này khiến việc xử lý tất cả các yêu cầu đến của một trang web bận rộn một cách kịp thời trở thành một nhiệm vụ không hề đơn giản, có khả năng gây quá tải cho một số hệ thống máy chủ. Trong chuẩn mực máy chủ web của chúng tôi, chúng tôi đang ghi lại thời gian cần thiết để một hệ thống quản lý nội dung dựa trên ASP.NET Core 6.0 xử lý một triệu yêu cầu đến trang "giới thiệu về chúng tôi" của nó. Chuẩn mực của chúng tôi sử dụng cơ sở dữ liệu giả trong bộ nhớ để không bị tắc nghẽn bởi công cụ cơ sở dữ liệu hỗ trợ.
Nén — WinRAR
Dữ liệu được nén hầu như mọi lúc khi di chuyển qua đường truyền để giảm thời gian tải xuống và kích thước truyền. WinRAR sử dụng thuật toán nén tiên tiến hơn ZIP cổ điển, đó là lý do tại sao chúng tôi chọn nó cho thử nghiệm này. Nó cũng có thể mở rộng trên nhiều lõi bộ xử lý.
Nén — 7-Zip
Một phần mềm nén phổ biến khác là 7-Zip, bao gồm một chuẩn mực đo tốc độ lệnh số nguyên (MIPS) bằng thuật toán ZIP. Nó tận dụng tốt nhiều luồng, khi có sẵn.
Mã hóa — AES
Mã hóa là nền tảng cho giao tiếp an toàn trên internet. Tiêu chuẩn mã hóa AES là một trong những thuật toán mã hóa phổ biến nhất hiện nay vì tính đơn giản và khả năng chống lại các cuộc tấn công. Không giống như các phương pháp mã hóa khác, AES là đối xứng, nghĩa là cùng một khóa được sử dụng để mã hóa và giải mã dữ liệu. Khả năng mã hóa và giải mã thông tin nhanh chóng là rất quan trọng, đó là lý do tại sao các bộ xử lý hiện đại có phần mở rộng tập lệnh được gọi là "AES-NI" giúp tăng tốc các hoạt động này.
Mã hóa — SHA3
"SHA" về mặt kỹ thuật không phải là mã hóa, mà là băm. Hàm băm mật mã là thuật toán toán học tạo ra giá trị dấu vân tay cho dữ liệu hiện có. Đây là hàm một chiều, về mặt thực tế là không thể đảo ngược. Một yêu cầu khác đối với thuật toán băm tốt là bạn không thể tạo ra xung đột: tạo một thông điệp tạo ra giá trị băm cụ thể. Thuật toán SHA3 đạt được tất cả những điều đó và cũng thường được sử dụng để xác thực dữ liệu được truyền đi, có thể đã được mã hóa bằng AES trước.
Trình giả lập Sony PS3
RPCS3 là trình giả lập PlayStation 3 phổ biến dành cho PC, cho phép bạn chơi nhiều tựa game Sony PS3 trên nền tảng yêu thích của mình. Trình giả lập này có yêu cầu phần cứng nghiêm ngặt và một số luồng giả lập của nó liên tục cần giao tiếp với nhau, khiến nó trở thành khối lượng công việc khó khăn đối với nhiều kiến trúc CPU. RPCS3 cũng được hưởng lợi từ tốc độ bộ nhớ đệm và bộ nhớ nhanh hơn, khi có sẵn. AVX-512 được bật ở những nơi được hỗ trợ, bao gồm Zen 4.
Trình giả lập Nintendo Switch
Ryujinx là trình giả lập có tính tương thích cao, giàu tính năng dành cho máy chơi game Nintendo Switch. Nó phụ thuộc rất nhiều vào CPU của bạn và cũng đi kèm một số mẹo về cách sử dụng bộ quản lý bộ nhớ (MMU) của bộ xử lý để xử lý môi trường được mô phỏng. Mặc dù là đa luồng, nhưng hiệu suất lõi đơn cao hơn quan trọng hơn khả năng mở rộng lên nhiều lõi.
Mã hóa phương tiện truyền thông — AV1
Ngày nay, tất cả video được tiêu thụ, cho dù trên TV, phương tiện vật lý hay phát trực tuyến qua internet, đều được nén bằng nhiều codec khác nhau. AV1 là codec video thế hệ tiếp theo, mở và miễn phí bản quyền, không giống như các thuật toán nén video mới gần đây khác. Các công ty lớn trong ngành như YouTube, Netflix và Facebook ủng hộ AV1 và đang dần triển khai hỗ trợ cho định dạng mới. So với các thuật toán cũ hơn, chẳng hạn như H.264, tốc độ nén tốt hơn nhiều hoặc bạn có thể đạt được chất lượng hình ảnh cao hơn cho một tốc độ bit nhất định. Chúng tôi sử dụng bộ mã hóa SVT-AV1 với nguồn video 4K để nén thành AV1.
Mã hóa phương tiện truyền thông — H.265 / HEVC
Bài kiểm tra mã hóa video thứ hai của chúng tôi sử dụng codec H.265, còn được gọi là HEVC. Chúng tôi nén video 4K bằng phiên bản mới nhất của bộ mã hóa X265 với độ sâu màu 8 bit, cài đặt trước "chậm" và cài đặt chất lượng là crf 20.
Mã hóa phương tiện truyền thông — H.264 / AVC
H.264, còn được gọi là AVC, là một định dạng nén hơi cũ, mặc dù có lẽ là định dạng được sử dụng rộng rãi nhất hiện nay vì nó được hỗ trợ tốt, ngay cả trên phần cứng cũ. Chúng tôi nén cùng một video như trong thử nghiệm H.265 bằng phần mềm mã hóa X264, với cài đặt trước "chậm hơn" và crf 20.
Mã hóa phương tiện truyền thông — MP3
MP3 đã cách mạng hóa ngành công nghiệp âm nhạc như không có công nghệ nào khác. Được giới thiệu vào những năm 90, nó cho phép giảm đáng kể kích thước tệp âm thanh mà không ảnh hưởng đáng kể đến chất lượng âm thanh. Điều này khiến việc tải xuống nhạc và cuối cùng là phát trực tuyến trở thành phương pháp khả thi để phân phối nội dung qua Internet. Đối với chuẩn mực của chúng tôi, chúng tôi chuyển đổi bản ghi âm Stereo 44,1 kHz dài 2,5 giờ thành tệp MP3 có tốc độ bit thay đổi. Mã hóa MP3 là một quy trình luồng đơn.
Kiểm tra trò chơi: 720p
Theo yêu cầu phổ biến từ các bình luận trong một số bài đánh giá CPU trước đây, chúng tôi sẽ bao gồm các bài kiểm tra trò chơi ở độ phân giải 720p (1280x720 pixel). Tất cả các trò chơi từ bộ kiểm tra CPU của chúng tôi đều được đưa qua 720p bằng card đồ họa RTX 4090 và cài đặt Ultra. Độ phân giải thấp này có tác dụng làm nổi bật hiệu suất CPU lý thuyết, vì các trò chơi bị giới hạn CPU cực kỳ ở độ phân giải này. Tất nhiên, không ai mua PC có RTX 4090 để chơi ở 720p, nhưng kết quả có giá trị học thuật vì một CPU không thể chạy 144 khung hình mỗi giây ở 720p sẽ không bao giờ đạt được mốc đó ở độ phân giải cao hơn. Vì vậy, những con số này có thể thu hút những người xây dựng PC chơi game có tốc độ làm mới cao với màn hình nhanh. Do đó, các bài kiểm tra 720p của chúng tôi đóng vai trò là các bài kiểm tra tổng hợp vì chúng không phải là thế giới thực (720p không còn là độ phân giải chơi game trên PC thực tế nữa) mặc dù bản thân các bài kiểm tra trò chơi không phải là tổng hợp (chúng là trò chơi thực tế, không phải điểm chuẩn 3D).
FPS tối thiểu
Trong khi FPS trung bình là số liệu hữu ích nhất để cho bạn biết trải nghiệm điển hình trong quá trình chơi trò chơi, FPS tối thiểu sẽ cho bạn biết điều gì đang xảy ra trong trường hợp xấu nhất, chẳng hạn như trong các trận chiến dữ dội hoặc các tình huống đòi hỏi khác. Tất cả các kết quả trên trang này đều báo cáo FPS thấp 1% hoặc phần trăm thứ 99. Theo định nghĩa, các kết quả này dựa trên một tập dữ liệu nhỏ hơn cho mỗi lần chạy chuẩn, khiến các con số trở nên khó đoán hơn, do đó, độ không chắc chắn cao hơn so với dữ liệu FPS trung bình thông thường của chúng tôi. Bạn có thể xem tất cả các lần chạy thử nghiệm riêng lẻ bằng cách nhấp vào nút ở cuối trang.
Tiêu thụ điện năng của ứng dụng
Tất cả các phép đo công suất trên trang này đều dựa trên phép đo vật lý về điện áp, dòng điện và công suất chạy qua đầu nối nguồn CPU EPS 8 chân, khiến chúng trở thành "chỉ CPU" chứ không phải "toàn bộ hệ thống". Chúng tôi không sử dụng các cảm biến phần mềm bên trong bộ xử lý vì chúng có thể khá không chính xác và sẽ khác nhau giữa các nhà sản xuất. Tất cả các phép đo đều được thu thập và xử lý với tốc độ 30 điểm dữ liệu mỗi giây, trên một máy riêng biệt, do đó phép đo công suất không ảnh hưởng đến hệ thống được thử nghiệm theo bất kỳ cách nào. Đường ống xử lý dữ liệu mới của chúng tôi cho phép chúng tôi liên kết dữ liệu đã ghi chính xác với các lần chạy chuẩn, do đó chúng tôi có thể dễ dàng tạo các biểu đồ bên dưới.
Hiệu quả năng lượng
Chỉ nhìn vào mức tiêu thụ điện năng tính bằng watt sẽ không thể hiện toàn bộ bức tranh cho bất kỳ bộ xử lý nào. Không chỉ quan trọng là lượng điện năng tiêu thụ mà còn là tốc độ hoàn thành tác vụ - việc tính đến cả hai yếu tố này sẽ dẫn đến "hiệu quả". Vì bộ xử lý nhanh hơn sẽ hoàn thành khối lượng công việc nhất định nhanh hơn, nên tổng lượng năng lượng sử dụng có thể ít hơn so với bộ xử lý có công suất thấp, có thể tiêu thụ ít điện năng hơn nhưng sẽ mất nhiều thời gian hơn để hoàn thành bài kiểm tra. Trong phần này, chúng tôi chia hiệu suất đạt được cho mức sử dụng điện năng để có được kết quả điểm Cinebench trên mỗi watt cho luồng đơn và đa luồng. Đối với chơi game (với GeForce RTX 4090), chúng tôi chia FPS trung bình của tất cả các trò chơi của mình cho mức điện năng tiêu thụ, để có xếp hạng khung hình trên mỗi watt. Tất cả các bài kiểm tra này đều dựa trên phép đo công suất chỉ dành cho CPU của chúng tôi, không phải toàn bộ hệ thống.
Nhiệt độ
Chúng tôi đang sử dụng Noctua NH-U14S để đo nhiệt độ. Nhiệt độ ứng dụng được đo bằng Blender, một tải kết xuất có yêu cầu cao, sẽ tải toàn bộ tất cả các lõi, nhưng điều đó vẫn thực tế và không phải là bài kiểm tra ứng suất tổng hợp, như Prime95. Đối với trò chơi, chúng tôi đã chọn Cyberpunk 2077, công cụ hiện đại của nó nhận biết đa luồng và sẽ cố gắng phân bổ càng nhiều tác vụ càng tốt trên nhiều lõi CPU, khi có thể. Ngay cả khi một trò chơi sử dụng nhiều luồng, nó cũng không tải từng lõi CPU nhiều như kết xuất, chẳng hạn, do đó có một số phạm vi tiết kiệm điện ở đây.
Lưu ý rằng trừ khi có chỉ định khác, tất cả các bộ xử lý đều được thử nghiệm ở điều kiện mặc định với giới hạn công suất của chúng đang hoạt động, đó là lý do tại sao một số nhiệt độ của Intel lại thấp một cách đáng ngạc nhiên. Theo thiết kế của Intel, các CPU này có thể vượt quá TDP của nó trong vài giây (PL2), nhưng về lâu dài, giới hạn công suất (PL1) được tôn trọng, giúp giảm nhiệt độ đáng kể. Cả hai bài kiểm tra đều báo cáo nhiệt độ trạng thái ổn định sau thời gian chạy kéo dài ít nhất 10 phút. Nhiệt độ dựa trên delta T, được chuẩn hóa thành 25°C, đó là lý do tại sao nhiệt độ của một số CPU cao hơn điểm tiết lưu của chúng, vì nhiệt độ phòng thấp hơn 25°C.
Đối với CPU Intel mới, chúng tôi đã tăng giới hạn nhiệt độ trong BIOS từ 100°C lên 115°C, để có cảm nhận tốt hơn về nhiệt độ mà không bị tiết lưu nhiệt cản trở. Chúng tôi cũng đã thực hiện một vòng thử nghiệm với Noctua D15 để có cảm nhận về nhiệt độ với bộ làm mát mạnh hơn (được biểu thị bằng "D15" trong biểu đồ).
Kiểm tra nhiệt độ trên trang này sử dụng làm mát bằng không khí, để có tính nhất quán và để hiển thị kết quả có thể so sánh được.Tất cả các thử nghiệm hiệu suất trên các trang khác được thực hiện bằng cách sử dụng giải pháp làm mát bằng chất lỏng giúp giữ nhiệt độ ở mức dưới 100°C, để đảm bảo không có hiện tượng tiết lưu nhiệt.
Tần số xung nhịp
Biểu đồ sau đây cho thấy bộ xử lý duy trì tần số xung nhịp tốt như thế nào và tốc độ xung nhịp tăng nào đạt được ở nhiều số luồng khác nhau. Bài kiểm tra này sử dụng một ứng dụng được mã hóa tùy chỉnh mô phỏng hiệu suất thực tế—nó không phải là bài kiểm tra ứng suất như Prime95. Bộ xử lý hiện đại thay đổi hành vi xung nhịp của chúng tùy thuộc vào loại tải, đó là lý do tại sao chúng tôi cung cấp ba biểu đồ với toán học dấu phẩy động cổ điển, mã SIMD SSE và lệnh vectơ AVX hiện đại. Mỗi trong ba lần chạy thử nghiệm đều tính toán cùng một kết quả bằng cùng một thuật toán, chỉ với một bộ lệnh CPU khác.
Mặt E-Core của biểu đồ này (các luồng 17 đến 32) có thể gây hiểu lầm đôi chút. Có vẻ như các lõi chạy ở tần số ngày càng chậm hơn khi tải tăng lên, nhưng không phải vậy. Tần số được vẽ là tần số trung bình của tất cả các lõi P đang hoạt động, cộng với ngày càng nhiều lõi E, tất cả đều chạy ở tần số thấp hơn lõi P, làm giảm tần số trung bình.
Đó là lý do tại sao tôi đã thử nghiệm tỷ lệ tần số E-Core riêng biệt trong biểu đồ bên dưới.
Ép xung Core i9-14900KS rất dễ dàng, nhờ vào hệ số nhân không bị khóa của nó. Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất là nhiệt độ, ngay cả ở mức mặc định, bạn sẽ đạt tới 100°C trở lên. Ép xung 14900KS có nghĩa là đặt giới hạn nhiệt độ từ 100°C lên 115°C, sau đó tính ra điện áp cao nhất mà bạn có thể cung cấp cho CPU mà không bị giảm xung ở mức 115°C, tùy thuộc vào giải pháp làm mát của bạn. Việc chuyển từ không khí sang Arctic AIO của chúng tôi đã giúp kiểm soát nhiệt độ. OC toàn lõi tối đa của chúng tôi là 5,8 GHz trên P-Core, cộng với 4,6 GHz trên E-Core, ổn định 100%. Điều này vẫn chưa đủ để đánh bại cấu hình mặc định trong các ứng dụng nhẹ hơn và hầu hết các trò chơi, vì ở đây CPU sẽ tăng tốc hai lõi lên tới 6,2 GHz. Bạn có thể giải quyết vấn đề này một chút bằng cách chạy ép xung cho mỗi lõi, dựa trên số lượng lõi đang hoạt động, ví dụ như bộ nhân x63 cho 1 và 2 lõi, và x58 hoặc x59 cho tất cả các tải cao hơn thế. Ngoài ra, còn có rất nhiều chiến lược ép xung khác cho Raptor Lake, bao gồm Thermal Velocity Boost, đường cong Điện áp/Tần số và tinh chỉnh Loadline.
Intel cũng có một tính năng mới trong tiện ích điều chỉnh XTU của họ, sử dụng AI để tìm cài đặt ép xung được tối ưu hóa. Tính năng này hoạt động rất tốt trong quá trình thử nghiệm của chúng tôi và mang lại điểm khởi đầu tốt trong vài phút. Về cơ bản, nó sử dụng Linpack làm bài kiểm tra độ ổn định và sẽ tinh chỉnh không chỉ bộ nhân mà còn cả giới hạn công suất, cài đặt TVB và các cài đặt khác. Tuy nhiên, xung nhịp bộ nhớ không được tinh chỉnh và phần mềm yêu cầu phải tắt VBS (mặc định được bật trên tất cả các cài đặt Windows).
Công nghệ & Định vị
Hôm nay, Intel đã ra mắt bộ xử lý Core i9-14900KS, đây là CPU hàng đầu mới nhất của công ty được xây dựng trên kiến trúc Raptor Lake Refresh. Về cơ bản, kiến trúc này giống hệt với các bộ xử lý thế hệ thứ 14 và thế hệ thứ 13 khác. Core i9-14900KS có vẻ như sẽ là bộ xử lý cuối cùng có thương hiệu "Core i", vì CPU Meteor Lake tuân theo một sơ đồ đặt tên được cập nhật, chỉ được dán nhãn "Core" và "Core Ultra". Giống như các CPU Intel hiện đại khác, 14900KS là thiết kế lai, bạn sẽ có tám lõi P, hỗ trợ Siêu phân luồng và 16 lõi E, nâng tổng số luồng lên 32 (tương đương với 14900K/13900KS/13900K). Với Raptor Lake, Intel đã tăng kích thước bộ nhớ đệm L3 từ Alder Lake, hiện là 36 MB trên 13900K, 13900KS, 14900K và 14900KS. Về tốc độ xung nhịp, bạn sẽ đạt 6,2 GHz trên hai lõi, tăng 200 MHz so với 14900K (hay +3,3%). Tiềm năng hiệu suất bổ sung được mở khóa bằng giới hạn công suất mặc định cao hơn trên KS, được đặt thành PL1 = PL2 = 320 W, tăng đáng kể so với cài đặt PL1 = PL2 = 253 W trên 14900K. Với 14900KS, Intel giới thiệu giá trị "ICCMax" mới là 400 W cho Extreme Power Delivery Profile, mang đến cho bộ xử lý một số không gian hiệu suất bổ sung.
Hiệu suất ứng dụng
Tính trung bình qua 45 bài kiểm tra trong bộ kiểm tra ứng dụng của chúng tôi, Core i9-14900KS cung cấp hiệu suất cao hơn 2,8% so với 14900K, gần như phù hợp với kỳ vọng, khi xem xét mức tăng tần suất 3,3% trên hai lõi, +1,7% trên các lõi P còn lại và +2,3% trên các lõi E. Bạn cũng phải cân nhắc rằng chỉ một số khối lượng công việc của chúng tôi sẽ được hưởng lợi từ mức tăng giới hạn công suất +26%—chúng tôi cố tình không chỉ tập trung vào các ứng dụng đa luồng cao như Cinebench. Trong Cinebench, kịch bản tốt nhất, tỷ lệ mở rộng hiệu suất đạt 6,1% so với 14900K. So với 13900K của thế hệ trước, mức tăng hiệu suất là 6%—không nhiều. So với các sản phẩm của AMD, Intel rõ ràng chiếm ưu thế về hiệu suất ứng dụng. Trong khi Ryzen 9 7950X 16 nhân mạnh mẽ của AMD có thể giành chiến thắng trong một số cuộc đấu cụ thể, thì nhìn chung nó vẫn thua—14900KS nhanh hơn 6%. Ryzen 9 7950X3D có nhiều bộ nhớ đệm, giúp ích cho việc chơi game, nhưng không nhiều trong các ứng dụng, 14900KS nhanh hơn 8%. Đây chắc chắn không phải là sự khác biệt rõ ràng, và những cân nhắc khác như giá cả và mức tiêu thụ điện năng có thể trở nên quan trọng hơn đối với bạn.
Hiệu suất chơi game
Chơi game trên Core i9-14900KS cũng cực kỳ ấn tượng. Trong suốt các bài kiểm tra của chúng tôi, nó cung cấp tốc độ khung hình ấn tượng nằm trong số những tốc độ cao nhất mà chúng tôi từng thấy, giống như 14900K và các mẫu hàng đầu thế hệ thứ 13. Trò chơi không đẩy mức tiêu thụ điện năng của CPU lên mức tối đa, vì vậy giới hạn công suất 320 W của 14900KS không thể tạo ra bất kỳ sự khác biệt nào, nhưng mức tăng tối đa 200 MHz và lợi thế xung nhịp 100 MHz ở số lượng luồng cao hơn có thể, điều này khiến 14900KS trở thành CPU chơi game nhanh nhất của Intel. Tuy nhiên, mức tăng hiệu suất là rất nhỏ—2% trở xuống, đặc biệt là ở độ phân giải cao hơn. So với bộ xử lý Zen 4 của AMD không có Bộ đệm 3DV, thì delta là khoảng 12%; 5% ở 4K. CPU Zen X3D của AMD có bộ đệm L3 cực lớn, mang lại hiệu suất chơi game được cải thiện. Hiệu suất cao nhất của AMD ở đây là Ryzen 7 7800X3D, vì nó chỉ đi kèm với một CCD duy nhất, giúp giảm độ trễ giữa các lõi, dẫn đến FPS chơi game cao hơn, mặc dù có ít lõi hơn. Một CCD cũng có thể truy cập vào bộ đệm L3 đầy đủ, đây là một lợi thế khác so với 7900X3D và 7950X3D, chỉ có Bộ đệm 3DV trên một CCD. Ở độ phân giải thấp hơn, 7800X3D vẫn nhanh hơn một chút so với Intel 14900KS—với mức giá và mức tiêu thụ điện năng thấp hơn nhiều. Ở độ phân giải 4K, 14900KS giành chiến thắng, với chênh lệch nhỏ 1% và nó cũng có FPS tối thiểu tốt hơn một chút. Tuy nhiên, đây là những điểm khác biệt nhỏ—tất cả các bộ xử lý này sẽ mang đến cho bạn trải nghiệm chơi game tuyệt vời. Điều này cũng áp dụng cho các CPU "chậm hơn" như 14700K, 14600K, Thế hệ thứ 13 có bộ nhớ đệm lớn và 12900K, 12700K, các CPU Zen 4 khác và hơn thế nữa—sự khác biệt về FPS rất nhỏ nên thực sự không có sự khác biệt có ý nghĩa đối với hầu hết mọi người, đặc biệt là ở độ phân giải cao hơn như 4K.
Tiêu thụ điện năng
Tôi nghĩ không ai ngạc nhiên khi 14900KS là một con quái vật ngốn điện. Như đã đề cập trước đó, nó được cấu hình với cài đặt giới hạn điện năng là 320 W, có thể dễ dàng đạt được khi tải các ứng dụng mở rộng cho tất cả các lõi. Trung bình, chúng tôi đo được mức tiêu thụ điện năng của ứng dụng là 208 W, đây là mức cao nhất mà chúng tôi từng ghi nhận—cao hơn 30 W so với 14900K. Khi giới hạn điện năng 320 W bị loại bỏ, công suất ứng dụng trung bình đạt 232 W, với kỷ lục 508 W trong Blender. Vâng, chỉ riêng CPU đã hơn 500 W. Ngay cả khi tính đến cả hiệu suất và mức tiêu thụ điện năng (tức là hiệu suất năng lượng), 14900KS cũng không hoạt động tốt, nó ở gần cuối bảng xếp hạng của chúng tôi. So với các sản phẩm của AMD, có một sự khác biệt rõ rệt. Trong quá trình kết xuất, 7950X tiêu thụ ít hơn 100 W so với 14900KS và chỉ chậm hơn một chút. Mọi thứ thậm chí còn nghiêm trọng hơn khi chơi game: công suất chơi game trung bình của 14900K là 160 W, 7950X: 89 W, 7950X3D: 56 W, 7800X3D: 49 W (!)—tất cả trong khi cung cấp FPS gần như giống nhau. Mặc dù tôi không nghĩ rằng sự khác biệt về chi phí điện năng sẽ là vấn đề lớn (75 W @ 4 giờ mỗi ngày @ 30 xu/kWh = 33 đô la mỗi năm), nhưng lượng nhiệt bổ sung tỏa ra trong vỏ máy và cuối cùng là trong hang ổ chơi game của bạn có thể khiến bạn phải cân nhắc lại.
Yêu cầu làm mát
Làm mát lượng nhiệt tỏa ra cao như vậy từ CPU cũng không dễ. Bạn sẽ đạt đến 100°C rất nhanh, điều này thường dẫn đến việc điều chỉnh nhiệt độ với hầu hết các bộ tản nhiệt bằng không khí. Đây không phải là vấn đề lớn, vì các bộ xử lý hiện đại rất giỏi trong việc duy trì nhiệt độ mục tiêu nhất định bằng cách giảm nhẹ xung nhịp, mà không làm giảm hiệu suất đột ngột—nó vẫn không phải là thứ bạn đã chi nhiều tiền như vậy. Một giải pháp làm mát bằng nước gần như là điều bắt buộc đối với 14900KS, vì chúng tôi đã gặp phải một chút điều chỉnh nhiệt độ với Noctua U14S của mình, ngay cả ở giới hạn nhiệt tăng lên là 115°C. Trong khi chơi xung quanh ở giới hạn nhiệt độ tối đa này, tôi nhận thấy rằng CPU có xu hướng màn hình xanh trong cài đặt này, vì các đợt hoạt động ngắn sẽ đưa nhiệt độ của một hoặc hai lõi lên trên 115°C, trước khi điều chỉnh nhiệt độ thông thường có thể bắt đầu, khiến chúng chuyển sang chế độ tắt bảo vệ nhiệt. Giảm điện áp và giảm giới hạn công suất là các tùy chọn ở đây, nhưng bạn thực sự muốn có một số bộ làm mát bằng nước tốt. Tuy nhiên, mọi thứ cũng không khá hơn nhiều ở phía Zen 4, vì AMD muốn giữ khả năng tương thích với bộ tản nhiệt Socket AM4, vì vậy họ phải lắp một bộ tản nhiệt dày hơn trên CPU AM5, khiến chúng cũng khó làm mát, nhưng bộ tản nhiệt bằng khí lại dễ hơn do tổng lượng nhiệt tỏa ra thấp hơn.
Ép xung
Mặc dù hệ số nhân không khóa giúp ép xung dễ dàng về mặt kỹ thuật, nhưng nó bị giới hạn bởi hệ thống làm mát. Ngay cả khi giới hạn nhiệt được nâng từ 100°C lên mức tối đa là 115°C, thì cũng khó có thể đẩy điện áp lên cao hơn nữa, ngay cả với AIO. Ít nhất thì Intel cũng cung cấp cho chúng ta tùy chọn điều chỉnh giới hạn nhiệt độ, còn AMD thì không có tính năng như vậy. Ép xung thủ công cũng phức tạp do thực tế là xung nhịp số luồng thấp trên hai lõi lại quá cao (6,2 GHz), trong khi các lõi khác chạy ở tốc độ thấp hơn và thậm chí không thể đạt gần được. OC toàn lõi cao nhất của tôi là 5,8 GHz, kém hơn một chút so với mức mặc định, vì CPU sẽ chạy ở mức 5,9 GHz hầu như mọi lúc theo mặc định, cộng với tăng tốc lên 6,2 GHz trên hai lõi. Có một số chiến lược ép xung nâng cao sẽ cho phép bạn giải quyết vấn đề đó, chỉ cần tìm hướng dẫn cho 14900K, chúng cũng áp dụng cho 14900KS. So với 14900K, tôi đã có được tiềm năng OC tốt hơn đáng kể, điều này cho thấy Intel thực sự đang sử dụng một thùng tốt hơn cho KS.
Giá cả & Các lựa chọn thay thế
Intel đã công bố giá bán lẻ đề xuất của nhà sản xuất là 690 đô la cho Core i9-14900KS, tăng 100 đô la so với giá bán lẻ đề xuất của 14900K, tức là tăng +17%. Nếu tôi mua sản phẩm "tốt nhất", có thể tập trung vào việc ép xung và tinh chỉnh, thì đó là mức giá mà tôi sẵn sàng chấp nhận. Tuy nhiên, giá bán lẻ đề xuất của 14900K hiện tại thấp hơn một chút, bạn có thể tìm thấy sản phẩm này với giá 545 đô la trực tuyến, nghĩa là chênh lệch giá thực tế ít nhất là 145 đô la, thậm chí có thể cao hơn, tùy thuộc vào giá bán lẻ cuối cùng của KS vào cuối ngày hôm nay. Mặc dù 100 đô la là "ổn" đối với tôi, nhưng tôi không nghĩ mình sẽ chi thêm 150 đô la, trừ khi tôi thực sự muốn khoe khoang. Theo tôi, mức tiêu thụ điện năng và yêu cầu làm mát liên quan là nhược điểm lớn nhất của KS, đó là lý do tại sao sản phẩm này không nhận được Giải thưởng khuyến nghị của chúng tôi, mặc dù sản phẩm này có hiệu suất tổng thể tuyệt vời và thậm chí còn cao hơn một chút so với 14900K.
AMD có nhiều sản phẩm mạnh mẽ, như Ryzen 9 7950X, cung cấp hiệu suất ứng dụng rất giống nhau, với giá 550 đô la, nhưng bạn sẽ mất một số FPS khi chơi game, vì thiếu bộ đệm 3DV và thiết kế CCD kép. Ryzen 7 7800X3D là CPU chơi game tốt nhất không thể tranh cãi và có giá chỉ 355 đô la, nhưng cung cấp hiệu suất ứng dụng giảm đáng kể. Những người muốn có thêm hiệu suất năng suất có thể xem xét dòng sản phẩm Threadripper của AMD, sẽ hoạt động tốt cho các trường hợp có nhiều luồng, nhưng sẽ không sánh được với 14900KS khi nói đến hiệu suất luồng thấp hơn. Nếu bạn là một game thủ Intel có ngân sách hạn hẹp, hãy chắc chắn cân nhắc 14700K (390 đô la), nó sẽ cung cấp cho bạn hiệu suất chơi game gần như tương tự với mức giá chỉ bằng gần một nửa, nhưng tất nhiên là hiệu suất ứng dụng kém hơn. Đây là những gì Intel đang đặt cược vào - những người muốn có cả hai thế giới - chơi game và ứng dụng, và có nhiều tiền để trả cho nó.
Các bản phát hành sắp tới
Bộ vi xử lý Meteor Lake thế hệ tiếp theo của Intel đã được ra mắt trên thị trường di động, với hiệu suất thấp hơn Raptor Lake và Intel đã xác nhận rằng Meteor Lake sẽ không có trên máy tính để bàn. Vào cuối năm nay, Intel sẽ ra mắt bộ vi xử lý máy tính để bàn Arrow Lake, một thiết kế dạng ô, giống như MTL, có thể làm thay đổi mọi thứ một chút, nhưng vẫn chưa biết hiệu suất mà họ có thể đạt được là bao nhiêu và những cải tiến về hiệu quả nào được đưa vào. Ngoài ra, vào cuối năm nay, AMD sẽ ra mắt Zen 5 / Ryzen 9000, dự kiến sẽ đánh bại Raptor Lake trên nhiều mặt trận, nhưng Intel có thể dễ dàng đáp trả bằng mức giá cạnh tranh hơn, vì vậy mọi thứ sẽ vẫn thú vị.
Tính tương thích với các sản phẩm tản nhiệt khí Noctua
Thep Techpowerup
Topfarm Hardware
Comments