top of page
Ảnh của tác giảOFREZH EDITOR

6 NGUYÊN TẮC THIẾT KẾ KINH ĐIỂN

6 nguyên tắc thiết kế



Thiết kế tốt bắt đầu với sự hiểu biết rõ ràng về những điều cơ bản. Sáu nguyên tắc của thiết kế là những hướng dẫn để kết hợp các yếu tố theo cách tạo ra giao tiếp hiệu quả, thông qua thiết kế đồ họa. Cách thức vận dụng các nguyên tắc này ảnh hưởng đến nội dung biểu đạt và thông điệp của tác phẩm. Rất hiếm khi chỉ sử dụng một nguyên tắc tại một thời điểm, tuy nhiên, bạn không nhất thiết phải sử dụng tất cả sáu nguyên tắc trên một trang – thậm chí việc sử dụng một nguyên tắc cũng giúp tạo ra thiết kế tốt.


Sự cân bằng


Cân bằng là sự phân bổ trọng lượng trực quan của các đối tượng, màu sắc và không gian trong thiết kế của bạn. Hãy nhớ rằng một thiết kế không nhất thiết phải đối xứng mới được coi là cân bằng, một thiết kế bất đối xứng cũng có thể được cân bằng. Ví dụ: với sự cân bằng đối xứng , bạn sẽ có một phần tử ở một bên và cùng một phần tử ở phía bên kia. Thay vào đó, với sự cân bằng không đối xứng, bạn có thể có một phần tử lớn ở một bên và một số phần tử nhỏ hơn ở phía bên kia. Sự cân bằng của thiết kế đạt được hoàn toàn bằng cách sắp xếp các yếu tố trong thiết kế đó.

cân bằng đối xứng


cân bằng bất đối xứng


Sự tương phản


Độ tương phản trong thiết kế là sự nhấn mạnh sự khác biệt giữa các yếu tố. Áp dụng độ tương phản cho một thiết kế cho phép bạn nhấn mạnh hoặc làm nổi bật các yếu tố chính. Mặc dù độ tương phản thường được áp dụng bằng cách sử dụng các màu đối lập, nhưng trên thực tế, độ tương phản là sự đặt cạnh nhau của các yếu tố khác nhau trong thiết kế, do đó, ngay cả sự khác biệt về kết cấu (thô so với mịn), hình dạng (lớn so với nhỏ) và đường nét (dày so với mỏng), chỉ để đặt tên cho một số, cũng tạo ra sự tương phản. Sự khác biệt giữa các yếu tố là thứ tạo ra sự thú vị về mặt hình ảnh.

Dưới đây là một vài ví dụ về cách áp dụng độ tương phản cho một thiết kế:



Màu sắc - kiểu chữ - Hình dạng - Đường kẻ - Kích cỡ - Định hướng

Tiệm cận

Sự gần gũi là mối quan hệ về cách các đối tượng phù hợp với nhau trong một bố cục. Mục đích chính của sự gần gũi là nhóm các yếu tố liên quan lại với nhau để tổ chức thiết kế của bạn. Bằng cách đặt hai hoặc nhiều phần tử gần nhau, bạn đang nhóm chúng lại với nhau thành một nhóm gắn kết, thay vì các đối tượng phân tán và không liên quan. Điều này cũng giúp ích rất nhiều trong việc tạo điểm nhấn cho người xem.

Như thể hiện trong hình minh họa bên trái, bên trái, chúng ta thấy cách các đối tượng riêng lẻ nằm rải rác và không có mối liên hệ nào với nhau có xu hướng tạo ra các thiết kế rối rắm và hỗn loạn không có tiêu điểm. Mặt khác, ở bên phải, chúng ta thấy khi được đặt gần nhau, những đồ vật giống hệt nhau này tạo ra các thiết kế có tổ chức, rõ ràng và tạo ra các hình dạng rất khác biệt.

rải rác


Sự lặp lại


Sự lặp lại củng cố một thiết kế bằng cách lặp lại các yếu tố xuyên suốt toàn bộ tác phẩm. Đó là một nỗ lực có ý thức để thống nhất tất cả các phần của một thiết kế. Đây có thể là một định dạng cụ thể, một màu sắc, một hình dạng, một phông chữ đậm, thậm chí là một kết cấu – bằng cách lặp lại yếu tố xuyên suốt thiết kế, bạn đang tạo ra sự nhất quán và liên tục.

Một ví dụ về nơi lặp lại chắc chắn nhất nên được sử dụng là gói kinh doanh. Bằng cách lặp lại các yếu tố nhất định xuyên suốt tất cả các phần tạo nên gói kinh doanh (danh thiếp, phong bì, tiêu đề thư, v.v.), bạn đang củng cố hình ảnh thương hiệu của mình và tạo sự nhất quán.



Khoảng trắng


Khoảng trắng là sự vắng mặt của văn bản và đồ họa giữa các phần tử. Nó còn được gọi là “không gian âm”. Mặc dù được gọi là “khoảng trắng”, nhưng nó không nhất thiết phải là màu trắng, mà có thể là bất kỳ màu nào (đen, xanh, đỏ, vàng, v.v.) – bất kể màu nền là gì. Khoảng trắng rất quan trọng vì nó cung cấp không gian thị giác cho mắt bằng cách làm cho trang cảm thấy bớt chật chội hơn.

Như hình bên dưới (bên trái), chúng ta thấy một quảng cáo đẹp, rất rõ ràng và hấp dẫn, được tạo bằng cách sử dụng ít đồ họa và văn bản nhất có thể.



Khoảng trắng, hay “khoảng trống âm”, cũng là một cách tuyệt vời để sáng tạo trong thiết kế đồ họa và logo. Bạn có thể tạo ảo giác về một vật thể ở đó bằng cách chỉ ra đường viền hoặc một phần đường viền của nó. Điều này được thể hiện trong hình minh họa bên dưới (bên phải). Bằng cách cắt một phần của mỗi trong số ba hình tròn trong thiết kế, đường viền của một hình tam giác sẽ hiển thị.


Căn chỉnh


Căn chỉnh là một trong những nguyên tắc cơ bản và quan trọng nhất của thiết kế. Nó giúp thống nhất các yếu tố trên một trang bằng cách tạo ra một kết nối trực quan giữa chúng. Ngay cả khi những yếu tố đó không ở gần nhau, thì khi được căn chỉnh, một đường vô hình được tạo ra (cả trong mắt và trong tâm trí bạn) kết nối chúng. Bằng cách thiết lập một kết nối trực quan với một cái gì đó khác trên trang, căn chỉnh cho người đọc biết rằng hai yếu tố thuộc về cùng một phần; đến lượt nó, điều này tạo ra một thiết kế sắc nét hơn, có tổ chức hơn.



THEO ZONEDESIGN

11 lượt xem0 bình luận

Bài đăng gần đây

Xem tất cả